BLOG
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Niebla Mental
Increíble que el mayor reto de codificar un juego retro es evitar caer en la tentación de incorporar características modernas.
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Theolium Devlog
Preparando el proyecto para distribución interna, codifico la pantalla que muestra el listado de cambios y progreso.
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DebugPanel
Es buena costumbre implementar herramientas de diagnóstico lo más temprano posible, y como ya la base y primera escena están listas, es tiempo de codificar un panel visual con información en tiempo real.
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Mono Regresa!
¿Será que al fin tengo otra opción aparte de Java con LibGDX? ¡Y para completar, con mi lenguaje favorito!
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Theolium Intro
La primera escena está lista. Solo muestra una imagen y un texto. Es posible que más adelante se añada más información pero por ahora esto es suficiente.