Lo primero es declarar tres tipos de interpolaciones lineales, una para aumentar el volumen, otra para disminuirlo y la última como base.
En la clase de MineChallenge.java:
private final FloatAction fadeActionIn = new FloatAction(0.0f, 1.0f);
private final FloatAction fadeActionOut = new FloatAction(1.0f, 0.0f);
private FloatAction fadeAction;
En el constructor declaro el tiempo de fadeActionIn y fadeActionOut.
fadeActionIn.setDuration(3.0f);
fadeActionOut.setDuration(2.0f);
En el método de «spawn()», que comienza el reto de minas, comienzo la música así:
fadeActionIn.restart();
fadeAction = fadeActionIn;
music.play();
Para disipar la música uso este código:
fadeActionOut.restart();
fadeAction = fadeActionOut;
Por último, en el método de «act(float delta)» se actualiza el volumen de la música con este código:
if (music.isPlaying()) {
fadeAction.act(delta);
music.setVolume(fadeAction.getValue());
if (music.getVolume() == 0) music.stop();
}
La musica fue generada con inteligencia artificial por Amaz1ngDragon y se llama fast paced boss battle.
Y así se escucha:


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