Niebla Mental

Increíble que el mayor reto de codificar un juego retro es evitar caer en la tentación de incorporar características modernas.

Me encuentro en una densa neblina mental. Antes, para el tiempo de Space Invaders, Centipede y Galaga, el dilema era cómo hacer el máximo con recursos limitados. Ahora, con este proyecto (Theolium), la lucha es cómo mantenerme en el mínimo con tantos recursos disponibles.

Un paseo por los «arcades» antiguos debe despejarme la mente lo suficiente para continuar y mantenerme en línea con el objetivo, permitiéndome sumergirme en la nostalgia de aquellos espacios vibrantes, donde el sonido de las máquinas y las risas de los jugadores crean una atmósfera única.

Mientras exploro estos lugares, cada juego evoca recuerdos de tiempos pasados, lo que me ayuda a recargar energías y a focalizar mis pensamientos en lo que realmente importa, recordando que la diversión y la creatividad son fundamentales en este proyecto.

AVISO: PARTES O LA TOTALIDAD DE ESTA PUBLICACION PUEDEN O NO SER FICTICIAS Y ESTAN DESTINADAS UNICAMENTE A FINES DE ENTRETENIMIENTO.

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